viernes, 18 de enero de 2013

TRAMA DUNHA REDE SIMPLE NO PACKET TRACER


TRAMA DUNHA REDE SIMPLE

Utilizando Packet Tracer: Crea e configura unha rede simple de dous equipos, xera tráfico e analiza o formato das tramas enviadas.

  1. Que campos da trama se representan no Packet Tracer? Preambulo, Mac de destino, Mac de orixe, Tipo, Datos e FCS.
  2. Que tipo de trama, Ethernet ou IEEE 802.3, utiliza por defecto o Packet Tracer? Ethernet II
  3. Identifica o código do campo Tipo de Trama para unha trama ARP:Trama ARP é o 0x806
  4. Identifica o código do campo Tipo de Trama para unha trama ICMP:Trama ICMP é Ox800






lunes, 14 de enero de 2013

PROTOCOLO CSMA/CD

CSMA/CD 

CSMA/CD, es el acrónimo de Carrier Sense Multiple Acces/Collision Detect. Esto quiere decir que Ethernet sensa el medio para saber cuando puede acceder, e igualmente detecta cuando sucede una colisión (por ejemplo cuando dos equipos transmiten al mismo tiempo)



 





 
Cuando dos estaciones trasmiten, y se sobreponen sus trasmisiones, hay una COLISION y las estaciones deben de retrasmitir la señal. Este principio lo retomo CSMA/CD. Aqui lo que se hace es sensar el medio fisico(el cable) y "mirar" cuando puedo entrar(o sea cuando puedo transmitir). Esto es el Carrier Sense, o sea mirar si hay una portadora sobre el medio. Si no hay portadora puedo trasmitir, pero puede ocurrir que alguna estacion ya halla trasmitido y por retardo en la red algun equipo(en un extremo por ejemplo) no se haya dado cuenta. Si el equipo que no se ha enterado trasmite, existira una colision.



 
Cuando la colision es detectada, ambos equipos dejan de trasmitir, e intentaran trasmitir de nuevo en un tiempo aleatorio, que dependera del tipo de Persistencia de CSMA/CD.
La aletoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria exponencial. A este proceso de deneterse y volver a intentar se le llama Backoff. El backoff es realizado 6 veces, y si no se logra trasmitir el paquete, el envio se descarta. Por esto en Ethernet puede existir perdida de paquetes.

jueves, 10 de enero de 2013

CONTROL DE ERROS



 CONTROL DE ERROS

  1. Utilizando a técnica de paridade simple par, engade ás seguintes secuencias o bit de control de paridade correspondente antes de ser enviadas polo emisor:
    1. 01110101-1
    2. 11111111-0
    3. 00011100 -1 
  2. Dado un receptor que utiliza o método de control de erros de paridade simple impar, identifica cales das seguintes secuencias son erróneas e cales son correctas:

    1. 01110101 => Ok. Esta correcta
    2. 11111111 => ERROR. Incorrecta
    3. 00011100 => OK. Esta correcta
  3.  Paridade de bloque. Supón que un emisor utiliza o código ASCII para transmitir a palabra “HOLA”. 

    1. Obtén a secuencia completa de bits a enviar tras aplicar o método de control de erros de paridade de bloque par. 

      H: 01001000-0
      O: 01001111-1
      L: 01001100-1
      A: 01000001-0
         00001010
      Secuencia de bits a enviar:
      010010000010011111010011001010000010
    2. Que rendemento ten esta transmisión? Entendendo rendemento como a porcentaxe de bits de información enviada entre os bits totais realmente enviados (información + control de erros)

       R (rendemento)=32/44 *100= 72,7% 

      Recíbese a seguinte secuencia de bits correspondentes a unha comunicación codificada en Baudot (“.” = 1 ; “o” = 0) utilizando o método de control de erros de paridade de bloque impar: 00110111011100100111011101101 (Inclúense os bits de paridade de cada fila e columna, mais non o último bit de comprobación da matriz):

        1. Detéctase algún erro na transmisión? Pódese correxir?
        2. Cal é a palabra transmitida?
        3. Que rendemento ten esta transmisión?


      001101 110111 001001 110111 01101
      00110 1
      11011 1
      00100 1
      11011 1
      01101

      a) Houbo un erro na transmisión do 1º bit do 3º caracter. Pódese correxir cambiando o 'O' por un '1'  

      b) 00110 = 'R'; 11011='A'; 10100='F' 11011='A'=> RAFA
       
      c) Rendemento= 20/29 *100= 68'96%

martes, 8 de enero de 2013

STUFFING DE CARACTER E DE BIT

TÉCNICA DE STUFFING

Entender a técnica de Stuffing de carácter e de bit:
  • Insertar caracteres e bits na emisión
  • Eliminar caracteres e bits na recepción

Un protocolo de nivel de enlace orientado a bit utiliza, para resolver a función de entramado, a bandeira 01111110 xunto coa técnica de stuffing de bit. Supoñendo un formato simplificado de trama composta só polos campos Bandeira-Datos-Bandeira, resolve as seguintes cuestións de entramado:

  1. Dadas as seguintes cadeas de datos e enviar, obter as cadeas correspondentes que se transmitirán pola liña unha vez aplicada a técnica de stuffing de bit, engadindo as bandeiras e marcando claramente os bits engadidos:
    1. Datos: 0111111001111100101111101000111110111110110011011111001111110
    2. Datos: 011111100000001111101111100000011111011110101000000001111110
    3. Datos: 0111111011111001111100111110100111110110010000111110101111110
  2. Dadas as seguintes tramas recibidas, obter os campos de datos correspondentes aplicando a técnica de stuffing de bit, indicando os bits eliminados e retirando as bandeiras delimitadoras de trama:
      1. Datos: 011111010001111111111011011111
      2. Datos: 000011111111110001111110000000 
      3. Datos: 11111011111101011111100111111